UnityIndustry現(xiàn)在包含了UnityCloud,它集中管理內容并簡化工作流程,通過UnityAssetManager、UnityVersionControl和UnityEditor之間的重要連接,幫助團隊更快速地開發(fā)更好的游戲。使用云連接的API,可以在運行時從云端流式傳輸大型模型,集成語音聊天和協(xié)作功能,并管理對體驗和資產的訪問權限。Unity Asset Manager,這是我們可擴展的云端數字資產管理(Digital Asset Manager,DAM)解決方案,能夠提供強大的 3D 資產管理功能,以提高內容的可發(fā)現(xiàn)性、重用性和投資回報率(ROI)。Unity DevOps,通過構建自動化(Build Automation)和 Unity 版本控制,實現(xiàn) 3D 資產流程的自動化,并促進各角色之間的順暢協(xié)作。這樣可以靈活地創(chuàng)建、測試和迭代新想法。Unity企業(yè)版提供源代碼訪問,便于深度優(yōu)化和調試項目。浙江小游戲Unity
Unity基本常用API類.。在Unity中常見API類有如下幾種:Time類、Vector3結構體、Mathf類、資源、預制體(prefab)資源、GameObject類、Transform屬性和方法①Time類是Unity提供的時間類,用以記錄和控制游戲項目中關于時間和時間縮放的相關操作。②在Unity中,和向量有關的結構體有Vector2、Vector3、Vector4,對應不同維度的向量,其中 Vector3使用較多。③Unity中封裝了數學類Mathf,使用它可以輕松地解決復雜的數學公式,通常使用Clamp函數和Lerp函數來做范圍約束和線性插值。④Unity中的資源主要包含三類:模型、圖片、音頻。浙江小游戲UnityUnity 的 ProBuilder 插件支持實時場景建模與原型迭代。
Unity 打造高清渲染管線、Shader Graph 等工具,并持續(xù)升級優(yōu)化,讓您輕松實現(xiàn)游戲中所需的圖形功能。如果要制作在計算著色器/GPU兼容設備(如多PC和主機)上運行的3A級游戲、演示和應用程序,HDRP是您實現(xiàn)項目的理想選擇。它支持正向和延遲渲染,并且使用基于物理的光照和材質。通用渲染管線(以前稱為輕量級渲染管線)起初是為速度而設計的,后來針對移動設備進行了簡化,豐富了其圖形質量和性能。現(xiàn)在,它支持所有運行Unity的設備和全新的美術師工具。
Unity Pro 專業(yè)版功能優(yōu)勢:專業(yè)技術支持,當您遇到問題時,直接聯(lián)系 Unity 工程師尋求幫助,減少問題處理時間。云診斷,自動發(fā)送有關崩潰、異常和用戶反饋的實時數據,讓您更好地實時了解游戲情況。性能測試工具,在線性能測試服務,展示 Unity profiler 未顯示的詳細數據,支持 IOS、Android、Windows 等平臺,無需 SDK,無需 Root,無需提交 APK。提供源代碼,專業(yè)版用戶可以與銷售溝通,協(xié)商獲得購買 Unity 源代碼授權許可的資格,如需了解詳情,請點擊網頁頂部或底部的“聯(lián)系我們”按鈕。廣告與應用內購,提供針對手機游戲的廣告盈利解決方案,跨多個商店平臺簡化應用內購的設置。Unity 資源包及管理器,包含大量可使用的資源包,并配有包管理器方便開發(fā),未來也將推出 Feature Manager 等新功能?!对瘛分鳈C版通過 Unity 定制 PS5 圖形庫,提升畫面精度。
Unity業(yè)界實時開發(fā)平臺支持開發(fā)人員使用可擴展編輯器的圖形環(huán)境創(chuàng)建輕巧、快速的體驗。Unity 具有可擴展性以及功能強大的 C# 腳本系統(tǒng)、 API 和文檔,可適應當前和不斷變化的需求??梢再徺I源代碼訪問權以進行底層 C++ 開發(fā)。Unity 的用戶界面和工具十分直觀,能夠快速啟動工作原型,并避免花在低級編程上的時間。通過實時技術可以輕松實現(xiàn)即時修改,使創(chuàng)建和迭代變得更加容易。通過對 25 個以上平臺的支持,擴大您的影響力。Unity 很早就與各發(fā)布平臺有了深入合作,因此您可以一次性構建并部署到 Android、iOS、Windows Phone、Tizen、Fire OS 以及 PC、游戲主機和 VR 硬件。Unity 的 Audio Manager 支持 3D 空間音效與動態(tài)混音。浙江小游戲Unity
Unity 的實時渲染技術相比傳統(tǒng)離線渲染有何優(yōu)勢?浙江小游戲Unity
Unity2019.3新增功能:自定義后處理讓您可以編寫將與體積系統(tǒng)自動集成的效果。自定義渲染通道允許您在渲染循環(huán)中的某些點注入著色器和C#,從而讓您能夠繪制對象、進行全屏渲染和讀取某些攝像機緩沖區(qū),例如深度、顏色或法線。LookDev是一種基于圖像的光照工具,可讓您使用查看器檢查和比較資源,以確保它們能在各種光照條件下被正確創(chuàng)作。您可以立即驗證資源,因為資源在工具中的顯示方式與在完成項目中的顯示方式相同?,F(xiàn)在,借助可擴展性設置,您可以為HDRP項目創(chuàng)建多個HDRP資源,并在每個資源中使用不同的圖形質量配置。這意味著您的應用程序用戶可以選擇適合其硬件的圖形質量級別。Unity2019.3包括對景深、屏幕空間環(huán)境光遮擋、陰影框架(簡化)、燈光腳本和燈光UX的改進。我們添加了DiscLight支持、半影陰影色調以及API和圖形功能文檔。浙江小游戲Unity